-
Người Việt quan tâm tra cứu chính sách mới, theo sát thời sự và đón đầu AI thế hệ mới -
Hà Nội đưa AI, podcast, livestream vào truyền thông chuyển đổi số -
Hà Nội đưa AI vào nền hành chính số và công vụ số -
Đà Nẵng triển khai chính sách hỗ trợ chuyển đổi số cho doanh nghiệp nhỏ và vừa -
Quảng Ninh tiếp sức doanh nghiệp công nghệ bằng chính sách đặc thù -
Viettel đấu giá thành công đầu số 09x cuối cùng từng thuộc S-Fone
| Microsoft "chốt" vụ thâu tóm lớn nhất lịch sử ngành trò chơi điện tử thế giới. Ảnh: Reuters |
Để được chấp thuận, Microsoft đã điều chỉnh một số nội dung trong thỏa thuận theo yêu cầu của các nhà quản lý Anh. Với sự điều chỉnh này, trở ngại pháp lý cuối cùng đối với Microsoft đã được dỡ bỏ.
Tháng 1/2022, Microsoft đề xuất con số "khủng" lên tới 69 tỷ USD để mua lại Activision Blizzard, bạo chi hơn tất cả các đối thủ khác cùng đưa công ty trò chơi điện tử của Anh này vào "tầm ngắm" như Tencent, Sony... Thương vụ thành công đồng nghĩa với Microsoft sẽ nắm trong tay những tựa game lớn như Call of Duty, World of Warcraft và Diablo. Hãng công nghệ Mỹ sẽ có hơn 400 triệu người chơi hoạt động hằng tháng từ các tựa game của Activision Blizzard, đồng thời cũng sở hữu một lượng khách hàng tiềm năng cực lớn cho dịch vụ trò chơi Xbox Game Pass. Đây sẽ lợi thế cạnh tranh rất lớn của Microsoft trong tương lai khi bước vào kỷ nguyên Metaverse.
Microsoft đang đặt mục tiêu trở thành Netflix về trò chơi điện tử với nền tảng trực tuyến Game Pass cho phép người dùng tải game về chơi thông qua điện toán đám mây.
Các công ty phát triển trò chơi điện tử đang cạnh tranh quyết liệt giành thị phần trong ngành công nghiệp ước tính trị giá 300 tỷ USD này. Một loạt vụ mua lại được thực hiện để chỉ còn 4 "ông lớn" gồm Tencent của Trung Quốc, Sony và Nintendo của Nhật Bản và Microsoft của Mỹ. Ngoài ra, một ít công ty độc lập như Take-Two của Mỹ, Sega, Electonic Arts và Ubisoft, đều có trị giá nhiều tỷ USD.
-
Quảng Ninh tiếp sức doanh nghiệp công nghệ bằng chính sách đặc thù -
Viettel đấu giá thành công đầu số 09x cuối cùng từng thuộc S-Fone -
VNPT ra mắt VNPT Global Solutions, tiến bước Go Global -
Đến tháng 8/2026, sẽ thu hồi 13 triệu thuê bao nếu không xác thực thông tin -
Đề xuất chính sách đãi ngộ đặc biệt đối với Tổng công trình sư khoa học công nghệ -
Kỳ thi tốt nghiệp THPT 2026: Điểm chuẩn, phổ điểm, đăng ký nguyện vọng chiếm sóng internet -
Doanh nghiệp chi mạnh cho AI nhưng chỉ 26% sẵn sàng vận hành ở quy mô lớn
-
Điều gì đang định hình nhịp tăng trưởng mới của Bảo Tín Mạnh Hải? -
Sân chơi "Ngày Dinh dưỡng cộng đồng": Herbalife Việt Nam tiếp sức người trẻ xóa bỏ tình trạng lười vận động
-
Hạ tầng năng lượng thông minh nâng sức hút FDI công nghệ cao -
Kế hoạch 100 ngày xử lý dứt điểm các điểm nghẽn về chuyển đổi số -
Vedan Việt Nam tổ chức "Tháng hành động về An toàn, Vệ sinh lao động năm 2026" -
AMY GRUPO tổ chức Investor Roadshow 2026: "Vươn tầm vị thế - Lan tỏa thành công"
