-
TP.HCM: Nghiên cứu tái chế chất thải rắn xây dựng làm vật liệu san lấp cho dự án -
ASEAN tăng cường hợp tác về nhân quyền và an ninh khu vực -
TP.HCM đặt mục tiêu điểm số PCI 2026 xếp hạng top 5 cả nước -
Huế: Dự án xử lý môi trường thiếu giấy phép môi trường -
Kiểm toán Nhà nước ký Quy chế phối hợp với Hưng Yên, Ninh Bình và Thanh Hóa -
Nghị quyết mới mở đường cho mục tiêu tăng trưởng GRDP từ 13%/năm trở lên của Hải Phòng
![]() |
| Hơn 1/5 doanh thu quý III/2023 của Tencent đến từ mảng trò chơi trực tuyến ở thị trường Trung Quốc. Ảnh: AFP. |
Hàng tỷ USD vốn hóa bị bốc hơi
Dự thảo hướng dẫn từ Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đã "nhấn chìm" cổ phiếu niêm yết tại Hong Kong của Tencent, NetEase và Bilibili - những công ty phát triển trò chơi trực tuyến lớn nhất Trung Quốc.
"Động thái quản lý mới đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến là điều cuối cùng mà thị trường hy vọng nhận được từ Bắc Kinh", ông Brian Tycangco, nhà phân tích tại công ty nghiên cứu tài chính Stansberry Research, bình luận trên đài CNBC.
"Mặc dù có mục đích tốt nhưng động thái này gây ra nghi ngờ về khả năng tồn tại của các mô hình kinh doanh hiện nay, vốn chủ yếu được xây dựng dựa trên khuyến khích hoặc phần thưởng để thu hút người dùng và tăng độ trung thành", ông Tycangco nói thêm.
Sở hữu mạng xã hội WeChat, "gã khổng lồ" internet Trung Quốc Tencent kiếm được hơn 1/5 doanh thu quý III/2023 từ mảng trò chơi trực tuyến ở thị trường nội địa. Cổ phiếu Tencent giao dịch tại Hong Kong đã lao dốc khoảng 12,4% và kết thúc ngày giao dịch 22/12 ở mức 274 đô la Hong Kong, mức đóng cửa thấp nhất kể từ cuối tháng 11/2022.
Trong khi đó, NetEase, với 80% doanh thu quý III/2023 đến từ mảng trò chơi trực tuyến trong nước, đã chứng kiến cổ phiếu "bốc hơi" 24,6% và đóng cửa ở mức 122 đô la Hong Kong. Cú trượt giá ngày 22/12 đã xóa sạch khoảng 115,1 tỷ đô la Hong Kong (tương đương 14,7 tỷ USD) vốn hóa thị trường của NetEase.
Còn mạng xã hội Bilibili kiếm được 17,1% doanh thu ròng quý III/2023 từ việc cung cấp trò chơi cho thị trường nội địa Trung Quốc. Tương tự các mã khác, cổ phiếu Bilibili cũng giảm 9,7% và đóng cửa ở mức 80,30 đô la Hong Kong, mức thấp nhất kể từ tháng 11/2022. Với mức giá này, Bilibili mất khoảng 2,4 tỷ đô la Hong Kong (307 triệu USD) vốn hóa thị trường.
Chỉ số Hang Seng của Hong Kong kết thúc ngày giao dịch 22/12 với mức giảm 1,7%. Trong khi đó, chỉ số doanh nghiệp Trung Quốc (CEI) quy tụ các mã blue chip lớn nhất đại lục được niêm yết tại Hong Kong, đã đóng cửa giảm 2,3%.
"Tôi tin rằng chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về những quy định mới trong những ngày và tuần tới. Nhưng các nhà đầu tư không muốn đợi tình hình lắng xuống. Sự phối hợp tốt hơn giữa các công ty trong ngành và cơ quan quản lý sẽ mang lại lợi ích cho mọi người trong tương lai", ông Tycangco cho biết.
Siết các giao dịch có giá trị cao
Dự thảo hướng dẫn mới do Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đưa ra yêu cầu chủ sở hữu trò chơi trực tuyến phải tránh cung cấp hoặc cho phép các giao dịch có giá trị cao hoặc đắt tiền trong các thực thể ảo, cho dù bằng hoạt động đấu giá, đầu cơ hay các hoạt động khác.
Ngoài ra, phần thưởng đăng nhập trò chơi hàng ngày cũng sẽ bị cấm, trong khi giới hạn nạp tiền phải áp dụng chế độ bật cảnh báo cho những người dùng có “hành vi tiêu dùng không hợp lý”.
"Những biện pháp mới này về cơ bản không làm thay đổi mô hình và hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến", ông Vigo Zhang, phó chủ tịch Tencent Games, đánh giá. "Chúng giúp làm rõ sự hỗ trợ của chính quyền đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cung cấp hướng dẫn mang tính hướng dẫn khuyến khích đổi mới các trò chơi chất lượng cao", đại diện Tencent Games nói thêm.
Những quy định dự thảo mới nhất này được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghệ Trung Quốc vừa gượng dậy sau một cuộc "nắn gân" quy mô lớn của chính quyền nước này từ cuối năm 2020.
Hơn một năm trước, Tencent đã xin cấp phép đối với 5 trong số 45 trò chơi nước ngoài được Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc phê duyệt trong đợt phê duyệt đầu tiên kể từ khi Bắc Kinh "nắn gân" lĩnh vực trò chơi điện tử bắt đầu vào tháng 8/2021.
Cuối năm 2021, Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đã đề ra quy định rằng trẻ em dưới 18 tuổi không được phép chơi trò chơi trực tuyến quá 3 giờ một tuần, chỉ giới hạn thời gian chơi trò chơi hợp pháp trong khoảng thời gian từ 8 - 9 giờ tối vào thứ Sáu, cuối tuần và ngày lễ vào đầu tháng 9.
Tiếp sau đó, Cơ quan Quản lý Không gian mạng Trung Quốc đã đề xuất các quy định để giới hạn thời gian sử dụng điện thoại thông minh của người dưới 18 tuổi ở mức tối đa là hai giờ mỗi ngày.
-
Kiểm toán Nhà nước ký Quy chế phối hợp với Hưng Yên, Ninh Bình và Thanh Hóa -
Nghị quyết mới mở đường cho mục tiêu tăng trưởng GRDP từ 13%/năm trở lên của Hải Phòng -
[Insight] GDP 6 tháng đầu năm 2026 tăng 8,18%, tuy chưa đạt mục tiêu đề ra nhưng cao nhất cùng kỳ 16 năm qua -
Phát biểu của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm khai mạc Hội nghị lần thứ 3 Ban Chấp hành Trung ương Đảng khóa XIV -
Những chuyển động phía sau từng điều luật - Bài 1: Cơ hội trước “giờ G” -
Nghị quyết số 10-NQ/TW mở đường đón dòng vốn chất lượng cao từ Đức -
Tìm định dạng hệ thống metro Hà Nội tầm nhìn 100 năm
-
OAK FARM: "Đất đẹp chưa chắc thành điểm đến" -
Arcadia at Lavila: Cấu trúc sản phẩm phân khu cao tầng trong township đã thành hình -
Mô hình Work - Live - Resort tạo giá trị kép cho nhà đầu tư -
TIGER Drylac Việt Nam với hành trình 25 năm kiến tạo tương lai đầy sắc màu và bền vững -
Thái Nguyên bước vào kỷ nguyên tăng trưởng, cơ hội sở hữu bất động sản Quảng trường tại FECON Square City -
Xây dựng nền tảng quản trị số hiện đại: TKV đẩy nhanh lộ trình triển khai Hệ thống hoạch định nguồn lực doanh nghiệp

