-
Starlink và cuộc đua mở rộng không gian kết nối Internet -
Dòng vốn tỷ USD đổ vào cuộc đua hạ tầng số -
Năm học mới và những “lớp học” trong chiếc điện thoại -
Một doanh nghiệp "bổ nhiệm" AI giữ vai trò Trưởng Ban Chiến lược
-
Muốn hút “đại bàng” công nghệ, Trung tâm Công nghệ chiến lược TP.HCM phải có đầy đủ hệ sinh thái -
Hưng Yên nâng cao năng lực thực thi quyền sở hữu trí tuệ
Theo nghiên cứu dự báo của Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu sẽ đạt 665,77 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ CAGR là 13,1% trong giai đoạn 2023-2030. Cuộc đua giành thị phần trong ngành game ngày càng trở nên khốc liệt, các ông lớn công nghệ như Microsoft, Tencent… không ngừng đầu tư và phát triển các ứng dụng mới để tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và thu hút người dùng.
Là một trong những công nghệ tiên tiến được phát triển rộng rãi gần đây, công nghệ Hologram cho phép tạo ra những hình ảnh 3D sống động, tái hiện chân thực mọi vật, từ những vật thể nhỏ bé đến cả những tòa nhà cao tầng, hứa hẹn được ứng dụng nhiều hơn trong phát triển ngành game toàn cầu thời gian tới.
Trò chơi ba chiều cung cấp một cách tiếp cận thay thế cho trò chơi dựa trên màn hình truyền thống. Về mặt nguyên lý, quá trình ghi hình được thực hiện khi hai chùm tia laser được chiếu trực tiếp vào vật thể (chùm vật thể) và chiếu lên một tấm phim ảnh đặc biệt (chùm tham chiếu). Hai chùm sáng kết hợp với nhau tạo ra các vân giao thoa chứa đựng thông tin về hình dạng và bề mặt của vật thể. Khi chùm laser chiếu vào Hologram, nó bị nhiễu xạ bởi mô hình nhiễu xạ trên Hologram, tạo ra một trường sóng tái tạo lại hình ảnh ba chiều của vật thể ban đầu.
Có ba loại công nghệ Hologram được ứng dụng phổ biến trên thị trường hiện nay: hình ảnh 3D được nhìn thấy bằng cách quan sát ánh sáng truyền qua Hologram (Hologram truyền thấu), hình ảnh 3D được nhìn thấy bằng cách quan sát ánh sáng phản xạ từ Hologram (Hologram phản xạ), kết hợp cả hai loại trên, cho phép nhìn thấy hình ảnh từ nhiều góc độ khác nhau (Hologram kết hợp).
Nhìn chung, công nghệ Hologram hoạt động bằng cách ghi lại thông tin về ánh sáng phản xạ từ một vật thể và tái tạo lại nó bằng các tia laser, tạo ra một hình ảnh ba chiều chân thực. Trò chơi ba chiều khai thác công nghệ Hologram để tạo ra môi trường nhập vai, nơi người chơi có khả năng tương tác liền mạch với các thực thể ảo như thể chúng là các thực thể hữu hình trong thế giới vật lý. Không giống với các mô hình game truyền thống phụ thuộc vào màn hình và bộ điều khiển, trò chơi ba chiều vượt qua những hạn chế này để đưa người chơi vào thế giới ba chiều sống động, nơi họ có thể đắm chìm vào trải nghiệm.
Một trong những bước tiến đầu tiên mô phỏng công nghệ Hologram đã xuất hiện vào tháng 3/1991, khi công ty trò chơi điện tử huyền thoại Sega thử sức với trò chơi điện tử ba chiều có tên Time Traveler. Bằng cách sử dụng một tấm gương cong để chiếu các cảnh quay từ LaserDisk, hệ thống tạo ra một hiệu ứng thị giác 3D giả lập, tận dụng tối đa khả năng của công nghệ lúc bấy giờ. Mặc dù không đạt được độ chân thực như công nghệ Hologram, nhưng hệ thống này đã đặt nền móng cho sự phát triển của công nghệ hiển thị 3D trong tương lai. Cho đến nay, không ít doanh nghiệp game trên thế giới đã tích hợp công nghệ Hologram trong ứng dụng trò chơi điện tử.
Từ năm 2017, IKIN - công ty giải pháp kinh doanh và công nghệ toàn cầu, phát triển những tiến bộ sáng tạo trong công nghệ Hologram đối với ứng dụng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Theo IKIN, việc ứng dụng công nghệ Hologram sẽ trở thành tương lai của trò chơi điện tử. IKIN và các nhà sản xuất cũng đang kết hợp công nghệ Hologram vào màn hình điện thoại thông minh, cho phép người dùng tham gia các trò chơi 3D ngay trên thiết bị di động.
Một trường hợp điển hình khác là Fortnite hợp tác với các nghệ sỹ nổi tiếng như Marshmello, Travis Scott, Ariana Grande… để tổ chức các sự kiện tương tác độc đáo và hấp dẫn ngay trên trò chơi. Theo đó, nền tảng phát triển trò chơi trực tuyến Fortnite cho phép các ca sỹ biểu diễn trực tiếp trong game và đã thành công với ý tưởng này. Một số chuyên gia cho rằng, sự kết hợp giúp nâng cao trải nghiệm người dùng trong việc kết hợp thế giới thực và ảo, tận hưởng những buổi biểu diễn âm nhạc độc đáo khi đang chơi game. Fortnite đã chứng minh rằng công nghệ ảnh ba chiều tương tác có thể mang đến những trải nghiệm giải trí sống động và chân thực, kết nối người chơi với các nghệ sĩ yêu thích.
Sự xuất hiện của ảnh ba chiều không chỉ đơn thuần là một xu hướng mới, mà còn là một cuộc cách mạng của ngành công nghiệp game, mang đến những trải nghiệm giải trí đột phá cho người chơi. Khi các công ty game tiếp tục đối đầu trong cuộc chiến bất tận để vượt trội hơn nhau trên các mặt trận công nghệ, ảnh ba chiều hứa hẹn một ranh giới hoàn toàn mới cho tiềm năng của trò chơi điện tử.
-
Muốn hút “đại bàng” công nghệ, Trung tâm Công nghệ chiến lược TP.HCM phải có đầy đủ hệ sinh thái -
Hưng Yên nâng cao năng lực thực thi quyền sở hữu trí tuệ -
NIC thúc đẩy ứng dụng Agentic AI trong lĩnh vực kỹ thuật -
NIC và Canva ký kết hợp tác chiến lược để thúc đẩy sáng tạo số và ứng dụng AI trong giáo dục Việt Nam -
9 doanh nghiệp công nghệ - viễn thông đóng góp hơn 78.000 tỷ đồng cho ngân sách -
HanoiWork tạo bước chuyển trong quản trị hành chính Thủ đô -
Hà Nội đổi mới cơ chế chi ngân sách cho khoa học, công nghệ
-
KCN Nam Đình Vũ - cực tăng trưởng chiến lược trong hệ sinh thái FTZ Hải Phòng -
Biệt thự, liền kề ParkCity Hà Nội: Diện mạo các phân khu trong khu đô thị theo mô hình quốc tế -
Kỷ nguyên mới của ngân hàng số: Bùng nổ ứng dụng tài chính tại Việt Nam -
Từ kỹ thuật - xây dựng đến vận hành tài sản: Searefico đặt 4 “mảnh ghép” cho chiến lược 2030 -
Cổ phiếu SSB của SeABank vào rổ FTSE Global All Cap -
Điều gì tạo nên một nhà máy thông minh: Góc nhìn từ kinh nghiệm toàn cầu của Schneider Electric
