-
Tiếp sức đưa game thành ngành công nghiệp tỷ USD -
VNPT VinaPhone và VAEDR hợp tác phát triển hệ sinh thái học liệu số -
Tìm kiếm 600 sáng kiến trẻ vì cộng đồng bền vững -
Doanh nghiệp công nghệ Việt cần làm chủ công nghệ chiến lược, vươn ra thị trường quốc tế -
MISUMI đầu tư khoảng 4,6 tỷ Yên mở rộng sản xuất tại Việt Nam và nhiều quốc gia -
Phê duyệt Chương trình KHCN và đổi mới sáng tạo quốc gia đặc biệt về công nghệ chiến lược
![]() |
| Ngoài các sản phẩm tự sản xuất, VNG còn mua bản quyền, phát hành các game xuất khẩu. |
Giấc mơ 1 tỷ USD
Từ những năm 2011 - 2012, Việt Nam đã có những game xuất khẩu ra thị trường quốc tế. Cụ thể, năm 2011, VNG xuất khẩu game Pig Farm sang Nhật Bản. Sau đó, game Khu vườn trên mây (Sky Garden) của doanh nghiệp này cũng được xuất sang Nhật Bản và Trung Quốc. Đây là 2 tựa game đầu tiên do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất và xuất khẩu.
Năm 2012, Công ty cổ phần VTC Truyền thông trực tuyến (VTC Online) đã ký hợp đồng xuất khẩu bản quyền phát hành 2 game online tại 10 quốc gia châu Âu và Mỹ La-tinh...
Đặc biệt, sự thành công, độ nổi tiếng của Nguyễn Hà Đông trên toàn thế giới nhờ Flappy Bird vào tháng 1/2014 đã thổi bùng lên tham vọng vươn ra biển lớn của hầu hết các studio/game tại Việt Nam. Sau thành công này, tựa game gMO 3D “Made in Vietnam” đầu tiên là Chiến binh CS của JOY Entertaiment và Tem Phép Thuật của AvaGame Studio cũng hợp tác với Appota để đưa ra thị trường quốc tế sau những thành công trong nội địa.
Năm 2017, ông Lê Hồng Minh, CEO VNG đã từng dự đoán, đến năm 2027, Việt Nam sẽ xuất khẩu và đạt doanh thu 1 tỷ USD từ game. Nhưng khoảng 3 năm gần đây, game ngoại từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Mỹ… tràn ngập thị trường, trong khi đó, năng lực sản xuất game của các doanh nghiệp Việt lại không theo kịp, sản phẩm không đáp ứng nhu cầu thị trường khiến “giấc mơ” xuất khẩu game Việt bị chặn lại.
Thị trường game Việt Nam dần rơi vào tay các nhà phát hành nước ngoài, trở thành cuộc chiến không cân sức giữa VNG, Appota, Soha Game với các “ông lớn” như Garena (hậu thuẫn bởi Tencent Trung Quốc), Gamota (Hàn Quốc).
Xuất khẩu game “tái xuất”
Những tưởng, “giấc mơ” xuất khẩu game đã bị quên lãng, thì mới đây, VNG công bố một kế hoạch lớn: trở thành nhà phát hành game toàn cầu và xuất khẩu game sang các thị trường lớn.
“Mục tiêu và kế hoạch trong thời gian tới của VNG chính là trở thành nhà phát hành toàn cầu và kế hoạch sắp tới, ngoài khu vực ASEAN, chúng tôi còn hướng đến châu Mỹ, đặc biệt là khu vực Mỹ La-tinh”, ông Chace Vanderwolk William, Trưởng bộ phận phát hành trò chơi thị trường quốc tế của VNG cho biết.
Còn theo ông Bùi Minh Phương, Giám đốc bộ phận phát hành games VNG, ngoài các sản phẩm tự sản xuất, VNG còn mua bản quyền, phát hành các game xuất khẩu. VNG sẽ chọn những khu vực, vùng có số lượng người chơi lớn, có tiềm năng nhất để phát triển.
Hiện VNG có 6 game Studio và mạng lưới đối tác rộng trên thế giới. Doanh nghiệp này cũng tự sản xuất và phát triển 50 - 60%. Nếu tính trên quy mô người chơi, tỷ trọng người chơi game do VNG tự phát triển chiếm 70 - 80%. Sản phẩm chủ lực xuất khẩu năm 2020 của VNG sẽ là game của SNK Mobile, với kỳ vọng có được 10 triệu người dùng tại khu vực Đông Nam Á và Mỹ La-tinh, đạt 30 triệu người dùng sau 3 năm phát hành.
“Giai đoạn này, game tự phát triển chỉ mới bước ra thị trường thế giới, nên VNG đang tập trung vào việc kiếm người chơi. Kỳ vọng 2 năm tới, game tự phát triển sẽ có doanh thu vượt game mua bản quyền và phát hành. Đó là một giấc mơ lớn của những người làm game Việt”, ông Phương chia sẻ.
Tại Đông Nam Á, game di động từ quy mô 3,2 tỷ USD trong năm 2019 có thể tăng lên đến 6,1 tỷ vào năm 2022.
Ngoài VNG, nhiều studio khác của Việt Nam đang âm thầm xuất khẩu game trên ứng dụng Google Play, App Store. Các studio này có từ 10 - 200 người, sản xuất những game nhỏ, thu 0,5 - 1 USD từ người chơi và dễ dàng kiếm 10 đến 20 triệu USD/năm.
Một số game xuất hiện trên top tải game của Google như: OneSoft, Athena, Amanotes, TopeBox, DivMob, WolfFun, Spirit Bomb… Trong đó, OneSoft có tới 10 triệu người dùng/tháng, 90% doanh thu đến từ Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc, châu Âu. Amanotes có 15 game đang vận hành và khoảng 40 triệu người dùng thường xuyên mỗi tháng, 70% khách hàng đến từ EU và Mỹ…
Ông Ngô Minh Quân, CEO Spirit Bomb đánh giá, thị trường Việt Nam nhỏ và bị cạnh tranh mạnh bởi các game lớn, như từ Trung Quốc, năng lực sản xuất của các studio Việt chưa đủ mạnh, chưa bắt được nhu cầu, kỹ thuật cũng như thanh toán để chinh phục người dùng trong nước. Bên cạnh đó, những trở ngại về thị trường, kinh doanh, thanh toán... khiến game nội địa khó cạnh tranh với các sản phẩm toàn cầu.
“Vì vậy, các công ty game nhỏ tại Việt Nam hầu hết kinh doanh ở nước ngoài là chính”, ông Quân lý giải. Spirit Bomb hiện có trong tay khoảng 20 tựa game, doanh thu chủ yếu đến từ Mỹ, Hàn Quốc, Nhật Bản.
Giống như Spirit Bomb, XBean cũng xác định “tấn công” ra thị trường thế giới. “Sau khi nghiên cứu thị trường, chúng tôi nhận thấy, nhóm khách hàng nữ tại Mỹ phù hợp với phong cách game của XBean. Để cạnh tranh, chúng tôi tạo các game nhắm vào thị trường ngách trên thế giới”, bà Phạm Nguyễn Thu Nguyên, Giám đốc tiếp thị Xbean nói. XBean cũng có 20 game ở các quy mô khác nhau và đang tìm kiếm các nhà đầu tư nhằm mở rộng thị trường ở nước ngoài.
Hiện nay, nhiều doanh nghiệp lớn như VNG hay Amanotes sau khi tìm được “công thức” thành công trong việc sản xuất game cho thị trường nước ngoài đã quay lại đảm nhận thêm công việc phát hành game cho các công ty nhỏ hơn ra các thị trường quốc tế. Đây là tín hiệu vui cho thị trường Việt Nam, tiếp sức và tái khởi động “giấc mơ” xuất khẩu game 1 tỷ USD.
-
MISUMI đầu tư khoảng 4,6 tỷ Yên mở rộng sản xuất tại Việt Nam và nhiều quốc gia -
Phê duyệt Chương trình KHCN và đổi mới sáng tạo quốc gia đặc biệt về công nghệ chiến lược -
NAPAS, BIDV và Weixin Pay hợp tác mở rộng dịch vụ thanh toán qua mã QR giữa Việt Nam - Trung Quốc -
Hợp tác với CT Group, Cần Thơ kỳ vọng hiện thực hóa lời giải công nghệ cho các bài toán lớn -
Đà Nẵng: Doanh nghiệp đề xuất dự án đào tạo nguồn nhân lực AI - bán dẫn -
TP.HCM: Cấp bách đẩy nhanh giải ngân vốn lĩnh vực khoa học công nghệ, chuyển đổi số -
BSides Hanoi 2026: Con người nằm ở đâu khi AI đang thay đổi bức tranh an ninh mạng?
-
1
Đề xuất nghiên cứu hình thành 28 khu TOD trên tuyến đường sắt TP.HCM - Cần Thơ -
2
Nền kinh tế tiếp tục duy trì xu hướng tích cực -
3
Nước rút khởi công cao tốc Bắc Kạn - Cao Bằng vốn 29.300 tỷ đồng vào tháng 12/2026 -
4
Đề xuất tiếp tục nới trần tiền gửi Kho bạc Nhà nước để tạo thêm thanh khoản cho ngân hàng
-
Công ty cổ phần kinh doanh F88 thông báo chào bán trái phiếu ra công chúng đợt 3 (Kỳ 3) -
Sandoz bổ nhiệm Tổng giám đốc mới tại Việt Nam -
Công ty Cổ phần Đầu tư Quốc tế Hoàng Anh Gia Lai thông báo chào bán 18.800.000 cổ phiếu lần đầu ra công chúng (Kỳ 3) -
Công ty cổ phần kinh doanh F88 thông báo chào bán trái phiếu ra công chúng đợt 3 (Kỳ 2) -
SeABank thông báo mời thầu -
Moonfolks đặt cược vào cuộc chơi lớn hơn “giá rẻ, gia công” ở Việt Nam

